番外 篇 之二,初玩游戏的感觉-《星辰变》
我写有一些习惯。
比如对于背景世界的设定往往是非常广袤的强者如云的,让人永远不断探索充满期待的。
就拿《星辰变》而言,其背景世界的大小远远超出了一般意义上对世界的认知;其次是功夫招式以及战斗场面的表现,每当写到重要的打斗场面的时候,脑海中的战斗场面是极其绚烂的,但是真正要变成文字的时候,却难以将心中所想表达出来;还有就是里的事物的呈现,大至地形地貌雄伟建筑,小到花草树木天气效果甚至角色人物的一颦一笑,服装的轻微抖,但是这些也很难有文字讲述得非常清楚。
在节快速推动的前提下,也不可能花大量的篇幅去描述这些东西。故此一言以蔽之,就是想象力是无限的,但是文字的表达是有限的,所以我对于《星辰变》将呈现给我一个怎样的星辰世界,感到十分的期待和好奇。相信很多读者也是相当期待的。
怀着这样的心情,我进入了《星辰变》的游戏世界中。刚进入游戏,一种似曾相识的感觉便涌入了我的脑海,眼前的一切都是那么的新奇,原来当中构建的世界是这样子的,原来秦王府又是那样子的,还有无数的街边建筑,甚至小商小贩,这些都不曾见过,感到有些陌生。
然而我又问自己,那么如果里的世界不是这样子的,还能是怎样子的呢?这样的情绪很快便过去了,虽然画面的呈现要比文字来得立体,但是和创作一样,再强大的画也无法尽善尽美的表达我脑海所想的世界来,只能说是无限接近了。
花了大半天的时间,将游戏当中能去的地方都逛了一遍,随着自己对游戏世界的认识逐渐加深和熟悉,对于《星辰变》这款游戏,我的心里就有谱了。
首先,《星辰变》的定位是次世代2d动作什么是次世代?想必很多书友们还不是很清楚,事实上在过去的很长一段时间内,我也不懂什么是次世代。从字面意思上讲,所谓的次世代就是指下一个时代,也就是相对现在的未来。
2d当然就不用解读了,实在是不明白的书友可以问问度娘或者哥哥,这里我想说的动作。和我本人曾涉猎的几款品相比较,《星辰变》的打斗动作的设计以及战斗效果的渲染,绝对是超一流的。而且这不是关键,关键的这些效果呈现其实蛮符合我心中的场面的。打斗动作多,格斗的模式丰富,音效以及光效的合成,也相当具有震撼力。这里我想说的是,对于pk玩法有怨念的书友们大可放心了,《星辰变》的动作效果绝对会让你觉得,你是在战斗而不是在。
当然《星辰变》的画面特点远不止这些,其实除了这些技术层面上的东西,游戏在场景设计,天气效果以及地图背景音乐的运用上也是相当符合我的心意的。我们先说场景设计,其实在没进入游戏之前,我最担心的就是一些地标性的东西,比如天宫比如九剑仙府等等,后来去看过了,确实宏伟异常,而且带有很浓郁的中国水彩画风,真的让人仿佛如坠仙境当中:仙乐飘飘,仙云涌动,灵兽在云层中飞腾
在天气效果以及整体仙侠气氛的营造上面,也有相当不错的表现,就拿下雨这个效果而言,可以真真切切的看到雨丝雨滴落下来,再拿河流而言,确实可以观察到水流的流动,风吹过,地上的花草也会随之摆动
初入《星辰变》,如坠梦幻中,这就是今天要和大家分享的一些心情!
番茄留言~~~
(好吧,星辰变项目组让俺写的,俺就随便写些,因为只是大概玩玩,所以说的不够详细哇)