4 241 预判速算-《混在诸界》


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    这个问题很重要。

    虽然他已经成功地进行了简化,但他并不知道自己为什么要这样简化,飞船内部空间不大,也较简单,信息量有限,简化起来比较容易,但到了复杂的环境呢?

    如果没有一个明确的标准,对信息的简化就很容易出现错误,很可能不仅不能带来帮助,还会带来灾难性的后果。

    雷天生苦苦地思索。

    他把简化掉的因素一一进行比较,试图找出相互之间的共性。

    经过较长时间的思考,雷天生得出一个结论,这些因素对预判人的行为变化基本不产生影响,或者影响较小。

    再进行深入的分析,雷天生认为,这此因素并不是对人不产生影响,只是这种影响是持续性的,变化较小,比如缓慢变动的屏幕,使人知道飞船在向前飞行,但仅此而已。

    但雷天生有些苦恼,他锻炼速算能力并不只是针对人,尤其在这个场景之中,即将进行空战,针对的将是叛乱智能人的飞船,怎样才能预判它们的下一步动作?又以什么标准来简化战场的信息?

    雷天生想了一会儿,背景星空肯定是一个可以简化的因素,但除此之外,空战中就只剩下飞船等战争武器,不能再简化,所以信息量巨大,不是他能用速算来计算和预判的。

    不长时间便放弃了,毕竟速算能力不是只用来空战,它有更广泛的用处,而且主要还是针对人。

    为了区分预感能力和之前的速算技能,雷天生将他修炼的速算能力称作预判速算。

    雷天生感叹:“预判毕竟不是预感!”

    预判是根据各种感知进行分析而预先判断,而预感似乎不需要什么理由,不需要什么条件,也不用进行分析,直接就能进行判断,两者有明显的差异。

    如果有预感,不用进行繁琐的计算就能判断对方的下一步动作,在空战中就会有相当的优势。

    但谛生已经离开,主动预感能力已经失去,不能再奢望。

    雷天生唏嘘之余,突然心中一动:“能不能用预判速算来修炼预感能力?”

    这并非没有可能。

    德尔只给出了修炼预感能力的途径,就是着重要观察与时间有关的现象,但并没有给出具体的方法,而预判速算是整理信息的一种方式,与修炼预感能力并不冲突。

    观察与时间有关的现象肯定会得到许多信息,这些信息也需要处理加工,用预判速算来处理这些信息就会使效率大大提高。

    只是,用预判速算处理信息如何进行简化呢,标准又是什么?

    雷天生很快就想到了德尔的理论“时间法则的最基本属性是对比”。

    简化的标准是“对比”。

    凡是能产生对比的信息留下,不能产生对比的信息简化掉。

    雷天生再次以船舱内的一切为对象,进行预判速算,但重点已经发生了变化。

    舱壳不动,不能产生对比,简化。

    不动的靠椅不能产生对比,简化,正在转动的靠椅可以产生对比,留下,但靠椅本身的形状和颜色等信息可以简化,仅仅保留转动的信息。

    屏幕变动缓慢,产生的对比较小,但不能忽略,但星空背影等信息可以忽略。

    雷天生对船舱内的一切信息慢慢地进行取舍,然后将之在脑海转化为一副数据动态图。
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