第(1/3)页 时间进入八月份,《傀儡师联盟》的首次职业联赛结束了战队海选报名,开始进入正式的赛程。 来自全国各地的玩家战队根据报名所在地划分成了十六个赛区,进行线上的海选赛。 虽然线上的海选没有开通直播,但每场比赛都是有记录的,可以访问赛事官网查看。 而且都是由战斧游戏官方组织的,尽最大可能保证赛事的公平公正。 同时,每天战斧游戏的官方账号都会推送一些比较精彩的比赛集锦,维持赛事的热度和玩家的热情。 还有一些相关媒体账号也在制作这类视频,一时间,几乎在各种社交平台上都能看到和《傀儡师联盟》有关的讯息。 但这还只是预热而已,海选赛一直打到九月份结束,十一国庆完之后,将会开始各城市的线下比赛,全程都是有现场直播的,也是比较正规的职业比赛了。 到那时候,第一波高峰才刚到来。 当然,这还远着呢。当前参赛选手和玩家们更多关注的还是海选赛的情况,讨论着各自城市有那些比较亮眼的战队。 事实上,除了国服之外,海外也由战斧游戏牵头,各地代理商负责筹办起了各自赛区的职业比赛。 如今的《傀儡师联盟》扩张得非常快,尤其是在天火游戏惨败之后,一举拿下了整个华国市场,国内现在已经很少有人玩《诸神黄昏》了。甚至在海外,从kr国,jp国到东南亚一带,《傀儡师联盟》也实现了对《诸神黄昏》的市场挤占。其中最简单的莫过于jp国了,毕竟它本来就没什么moba市场,即便是《诸神黄昏》在它那儿也没多少人玩。 现在就连西方也已经开通各自的服务器,只不过玩家数量还不够多而已。但将就着也能凑几个赛区出来,可以赶上明年战斧游戏筹划的首次世界赛。 后续宣传推广力度跟上,全球性的职业联赛体制建立起来,《傀儡师联盟》前景一片大好。 战斧集团内部,新独立出来的战斧后勤管理公司也收获了员工们的一致好评。后勤独立出去后,服务质量非但没有下降,反而还提高了。对于员工而言,体验肯定是更好的。 第(1/3)页