第(3/3)页 同样还有菲雅全程抱抱,同样也是交易的一种,你看人家菲雅多有诚意?第一次直接让褪色者渣了,就是可怜了死王子,当然最惨的还是死龙,没搞清楚死王子就是想死,一本正经的跑过来遏制死王子的死亡,还不听劝然后被宰了,可以说死的相当冤枉。 纯爱战士、牛头人,以及舔狗,这要素简直太全了! 什么?你说菈妮的支线也舔了? 那能一样么?应有尽有的结局,那能叫舔? 宋仁看着网上玩家们讨论着菈妮、菲雅还有梅琳娜的各种相关剧情,不由得叹了口气。 当然聚焦在梅琳娜跟菈妮与褪色者情感联系的玩家并不是主流。 更多的玩家,还是在刻苦研习着‘环学’。 这也算是魂系游戏的一大特色了,对于魂游戏的玩家来说,一开始的体验都是共同的,那就是受苦。 而在适应了魂游戏的受苦玩法与标签之后,玩家们的好奇心就转移到了另外一个方面。那就是游戏到底讲述了一个怎样的故事? 魂类游戏给玩家的一个非常特别的感受,就是世界观的陌生感。 就像玩家在初见黑魂、血源的时候一样……玩家对这个世界是极度陌生的。 而跟普通的rpg类游戏不同的地方在于,魂游戏将一切的内容全部隐藏在了各种物品、以及地图角落中。 需要玩家一点点去发掘,去脑补。 如同黑魂、血源以及只狼一样,在玩家们的不断挖掘之下,《艾尔登法环》不论是配角的故事背景还是游戏的整个世界观都慢慢变得丰满了起来,配合上目前已经被发现的六个结局达成的条件。 把发现的一切线索串联起来,这时候玩家们这才发现《艾尔登法环》的主线剧情,所展现出来的内容只不过是浮在水面上的冰山一角而已。 在这个名为交界地的土地上面所谓的黄金树时代,以及艾尔登法环甚至只是悠久岁月中的一个过客而已。 第(3/3)页