第八百五十章 收获日-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    一部分玩家认为,这就是很正常的文化表现,毕竟电影跟电视剧中也不乏类似的作品。

    而一部分砖家则对游戏指责不断。

    不过对陈旭来说,却一点都不关注。

    毕竟也不是第一次了,况且游戏成功分级,并且拿到版号给予发行。

    不服的话,那就是找官方呗。

    在这些个非议中,《收获日》的热度也不断上升,同时后续的宣传视频,陈旭也放了出来。

    如同玩家预想中的一样,衔接上一个视频里,第二个视频展现的就是突突突的火爆场景了。

    下水道,楼梯间枪械与手雷,各种火爆的冲突让玩家感觉宛若看了一部精彩的警匪片一样。

    同时在第二条视频里面,玩家也终于知道了游戏的名字:《收获日》。

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    在玩家的期待,以及一直没有停的争议中,《收获日》也是陆续公布着一些新的消息还有内容。

    玩家们对于这款游戏的内容基本上也有了大概的了解。

    这并不是一款体量多大的游戏,而是以一张张地图为关卡的pve游戏。

    对此虽然一些玩家有一点失望,但却没有太出乎意料,毕竟《收获日》从消息透露到开发上线的时间并不长。

    而且说是小体量的游戏,那也是跟星云游戏自己,以及fow这些游戏大厂相比的。

    本身作为vr版,再加上星云游戏不缺钱,游戏里面的画面表现,可以说相当精美。

    射击手感、动作表现这些就不说了,    陈旭出品的《收获日》在这一部分体验上面,可以说完全超越了前世的《收获日》。

    同时配合着游戏的ai表现,游戏里面控制人质,还有让人质进行动作,甚至作为战术的一种都跟前世的《收获日》有不小的差别。

    包括在潜入上面也是如此,至少不会出现屁股隔屁股,但npc却愣是没发现戴着面具的劫匪这种情况。

    当然这种ai的提升,代表着潜入的玩法会变得更加困难,所以不少的关卡陈旭也都进行了规划,游戏里面的地图也会更大一些,以此增加玩家在游戏中的乐趣。


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