第(2/3)页 “张三多难听啊,而且咱们当的是悍匪, 张麻子多应景。”张义进行反驳。 “挺好的,我到时候叫宋四郎好了,跟你一样拥有时代的气息, 本是地主人家排行老四, 奈何官逼民反无奈之下落草为寇。”宋仁也十分有代入感的说道。 作为意见的发起者, 他不仅仅给自己起了一个匪好, 而且连相关的角色背景都规划好了。 “你们两个,别到时候悍匪变憨匪吧!”站在旁边的王菡实在是无力吐槽这两个人了。 游戏水平垮的很, 但这戏是真的多! 面对王菡的话,张义跟宋仁两个并没有在意,这时候他们的脑海里面已经脑补出游戏里面的他们, 化身绿林大盗冲进一家家珠宝店,施行抢劫然后在枪林弹雨中逃之夭夭的画面了。 多刺激啊! 可惜乔依跟王一凡不在, 今天他们总共就三个人,要知道这游戏最多可是能支持四个人一起抢劫的啊! 三个人吹着牛逼, 很快游戏解锁的时间也到了,没有一点点的迟疑很快三个人就进入到游戏里面, 然后相互起好了游戏里的id:张麻子、宋四郎、王大彪。 “咱先过一遍基础的教程任务吧,等过了之后再组队。”张义开口提议。 谷潪 “行,我看了一下介绍,好像这游戏挺不一样的。”宋仁也是点了点头赞同。 三个人聊了两句,然后各自暂时先把语音聊天软件关闭,进入到了新手教学系统。 跟原本的《收获日》相比,陈旭在内容上面优化了许多。 首先就是游戏里的动作系统,攀爬、匍匐,以及近战的表现,游戏里面在动作系统上面要比原版更加的丰富。 除此外就是一些细节表现上的内容,更高的ai表现,同时游戏里面的人质也将会有更机智的表现,指定前往特殊的位置,蹲下、趴下。 毕竟原版中对于大多数的玩家来说,人质的作用基本上就是打靶跟调戏以及浪费扎带,至于真正的作用交换队友、以及延缓swat到来的时间跟进攻火力。 例如有人质swat不会使用毒气,不过基本上很少有玩家注意到,所以在这上面陈旭也稍微进行了一些强化,提高了一些人质的存在感。 游戏的新手教学,并不复杂只不过对一些急性子的玩家来说稍微有一点枯燥,毕竟《收获日》并不是一款体量多大的游戏,教学上面也很难如同《塞尔达传说:旷野之息》这样做出花,只能够跟大多数fps游戏一样,按部就班的进行教学。 原本的张义倒不是什么急性子,但奈何现在他满脑子都是快点当悍匪的心思,这新手教学也没有多用心,基本上就是说要他干什么他就干什么。 唯一的点, 那就是他发现这游戏里面的悍匪真特么帅! 一身西装配着面具,手里再拿着枪,压迫感拉满了! 第(2/3)页