第(1/3)页 游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。 视野中不断的跳出连击的计数ui,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师! 尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。 格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩, 可多多少少也是接触过一点的。 对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。 必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。 可以说那些格斗游戏, 对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊! 但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。 在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。 全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。 而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。 实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。 那就是这游戏实在是太容易上手了。 尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。 不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。 加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。 尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。 除此外对于一些不爱与人争斗的玩家, 单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的ip角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面, 感受到了属于格斗游戏的魅力。 相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有rpg养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。 第(1/3)页