第八百七十六章 你说的是人话?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    题材、类型都需要为新vr护航。

    能参加这一次的设计师们也在进行激烈的讨论。

    “fps、rpg还有aprg,无非是这最主流的三种类型。”

    “不一样,不一样,次时代的vr从刚刚体验的内容来看,很明显是注重沉浸代入感,类似最后生还者跟神秘海域这样的动作冒险,我觉得反而更优秀。”

    “还有题材,抛开类型,针对于不同的地区,这题材也有比较合适的方向。”

    “而且有一点很关键,那就是这一次算是zz任务吧?为了次时代的布局,审核方面会放松一些,可以大胆一些啊!”

    “想多了,我们跟普通设计师又不一样,现在的线已经算是底层了,再往下面突突,那我们就要被突突了。”

    “别说的那么吓人!是作品被突突,不是人被突突!”

    “对了,陈总你有什么想法?”

    一群设计师聚在一起谈论着相关的信息,谈着谈着话题就来到了陈旭的身上,毕竟这身份跟地位放在这。

    “我的想法?的确有一些,其实抛开游戏的类型,不管是fps、rpg还是arpg,我认为无非就是两个方向。”陈旭听着沉吟了一下说道。

    “第一个方是游戏性,而所谓的游戏性无非就是以收集、养成等延伸出的各种玩法系统,不管是动作游戏还是fps游戏又或者arpg都逃不了这收集跟养成两个要素,就如同造房子的地基一样,这两个点就是根!”

    “第二个方向那就是剧情上带来的体验,这个就不用多说了。”

    “就次时代前期的表现来看,侧重剧情的内容,显然效果会更加出色。”

    在场的众人也是若有所思,能够来这的都是行业的顶尖。

    自然清楚陈旭的话是什么意思,不是说所谓游戏性不重要,而是从目前次时代vr的性能跟特色来说,能够直接带来沉浸式体验的剧情向游戏,显然更具有优势。

    而且对目前的他们来说,重要的是让次时代的vr上线时有最直观的内容,从而吸引玩家投入到他们的阵营里来。

    就跟前世每一次的次时代,都会在画面上面做文章,而当画面陷入瓶颈后就在硬盘读取速度这些内容上面做文章,而当这些内容也达到瓶颈后,控制器、音效这些最能让玩家感觉到直接改变的点,都会成为做文章的地方。

    “在游戏开发上面,我觉得大家可以商讨一下,尽可能别同类型题材撞车,就算撞车后续的宣传跟上线时间也尽可能错开。”这时候有设计师提出来一件事情。

    毕竟这一次的意义非同小可,跟往常纯粹的商业之争不一样。

    不过话音落下后,所有人的目光都是聚焦在了陈旭的身上。

    显然在场的人都是一个意思,要说怕的话能到这里的人谁没个三两把刷子?

    但唯有一个人让他们都是有一点怂。

    “咳咳,新游戏的话,我的确有一点想法。”

    “国内、岛国还有欧美,我们星云游戏后续就负责这三个市场吧,至于类型的话属于rpg跟动作冒险。”

    众人:????

    所有人全部愣住了。

    你说的是人话!?

    负责三个市场?这特么游戏行业最大的就是这三个方向。

    你怎么不顺便再把非洲也给包了!?


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