第八百七十九章 joker!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    伴随着一阵鲜红血花的喷洒,感受着右手传来的震动游戏中的joker直接将对方的面具揭了下来。

    卡通漫画风格,极具时尚的美术,以及撕下面具时迸射的血腥,一下子让杨忻想到了当初所开发的那款名为《生化奇兵》的游戏。

    当牧羊人的身份被发现时,电锯掀开血腥带来的极具反差感,跟眼前位于殿堂世界中joker撕下面具有一种异曲同工之妙。

    伴随着敌人的面具被joker掀开,刹那间一团漆黑的物质将对方笼罩,伴随着血液的迸射一个巨大的蛇尾牛头人出现在了杨忻的面前。

    “我的天!怎么这第一个怪就是牛头人?牛头人必死!”

    看着面前的怪物,杨忻不由得吧嗒了下嘴。

    作为一个纯爱战士,对于牛头人这种东西她可以说是深恶痛绝。

    伴随着进入到战斗中,杨忻的面前出现一列排的选项。

    使用技能、近战攻击、使用道具、防御还有举枪攻击,一共五种不同的选项。

    并且游戏中还可以托管给系统,进行自动的行动,玩家只需要看戏就行了。

    “举枪攻击,一场战斗只能够使用一次;物理属性的近战攻击需要消耗血量,而魔法技能的话则需要消耗的就是魔法,然后属性攻击也分成无效、吸收、耐久、普通还有弱点几个不同的点。”

    作为新手教学,尽管没有将整个游戏的战斗系统一一介绍出来,可只是简单的瞧了一下相应的属性设计,杨忻基本上就已经将《女神异闻录》的战斗系统给摸得差不多了。

    毕竟现在的她也算是所谓的业界大佬了,而且参与过诸多类似的游戏。

    通过简单的教学,跟之前概念设计书看到的内容,一下子就弄清楚了。

    就如同《异度之刃》里面,玩家需要通过不同属性的异刃挂球,打御刃者连击跟异刃连击造成大量伤害一样。

    在《女神异闻录》里面,主要的伤害就是靠弱点攻击,因为使用专门的弱点攻击可以将怪物打入眩晕状态。

    而一旦怪物打入到了眩晕状态,那么玩家还可以获得再次行动。

    可以说整个游戏的战斗系统就是围绕在这一套基础上的了。


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