第八百九十二章 江湖不是打打杀杀-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    可尽管如此,但一样也有如同包拯这样为名做主的好官。

    所以,    通过这些玩家熟悉,以及玩家不熟悉的案件,    更多是展现游戏中诸葛羽形象。

    侠,并非以武犯禁,而是通过对正义、公理的追求,一种价值观。

    正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。

    对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。

    最显著的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对npc的时候,看能不能够主动的攻击。

    例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

    可这也是基于游戏背景而决定的。

    谷劬

    首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角,    是好是坏全看玩家。

    而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

    同理如《巫师:狂猎》,    游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

    至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

    同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

    防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

    可做过的代价,那就是去重新读个档。

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    星云游戏的第一款武侠,次时代vr第二款星云游戏作品,这些头衔都让《天命奇御》有了不同于其他游戏的特质。

    不过在海外的话,尽管《天命奇御》也引起了不少海外玩家的关注,但对于大多数人来说还是比较难以理解这款游戏。
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