第(1/3)页 疾风大陆,风之谷 第六十四日。 面对眼前的【众生门】以及娜乌西卡的介绍,黄安陷入长久的沉默。 他知道对方可能捏有核心信息,但还是万万没想到会是这样。 回想起来,关于她的一切似乎也合理了起来。 在游戏初期,包括黄安在内的绝大部分玩家,关注的都是新世界的规则本身。 如何操作,怎么打,怎么高效发展。 这些是他们思考的全部。 很少有时间去关注最终的目标之类的事。 但娜乌西卡就有所不同。 从她第一次与黄安交谈,就提出了【回家】这个概念。 在后续多次公开发言时,风格也从来没有转变过。 可以说一开始就站在高位,人物形象上也显得有些飘。 但现在看来,造成这种差别的原因,既不是黄安他们目光短浅,也不是娜乌西卡圣母心爆表。 而是初始信息的完全不对称。 正常情况下,操作和生存当然是第一要务。 但如果上来就面对这么个外挂,就很难不生出些额外想法。 即使是现在的阶段,【众生门】所带来的可能性也让黄安脑子里一片混乱、浮想联翩。 其中绝大多数仍是猜测。 于是他竭力将纷繁的思绪排除在外,只提取绝对的事实加入到自己的思考中。 确凿无疑的是,【众生门】可以将使用者传送到疾风大陆上的任何【指定坐标】处。这一点已经得到了娜乌西卡的实验证明。 而更进一步,从自带操作界面来看的话,其内部存储了六张地图,疾风大陆只是其中之一。 切换地图后再接触传送门时,相关提示文字不变,似是同样可以进行传送。 由于手里没有坐标去验证,无法确认是否真得可行,但从描述看,很可能是能跨世界传送的。 当然,前提是拥有【坐标】。 有了【坐标】,可以指哪打哪,甚至穿其他五个世界。 包括他们来的地方。 【地球】。 【回家】这个概念,除了娜乌西卡频繁提起,对其他人来说一直有些遥不可及。最大的原因,就是他们连【回家】需要达成的条件都不知道。 但在这个阴暗的地下室中,已经突然有两个明确的条件摆在了面前。 【门】和【坐标】。 众生门就静静地伫立在那里等待开启,未知的只有第二条。 由此,黄安首次开始严肃地回顾【坐标】的概念。 这东西在游戏里体现为一串复杂的代码,指代一个具体的位置。 打开地图系统后可以看到,已探明的位置都可以在选择点上生成坐标值,但所有未探明的黑色地区,都不会显示。 那么在疾风大陆上,想得到一处陌生地点的【坐标】,要如何去做? 黄安回想着自己类似的操作。 找坐标这种事他没少干,因为从出森林开始,他的行动便极度依赖于【定点传送术】这个技能。 所谓定点,就是输入坐标。 抛开很多广开图的玩家思路,他就是那类精准找点的少数派。 对程序还是比较熟悉的。 找到一个点,最正规的流程是:一名拥有地图系统的玩家,本人或旗下单位抵达目标地点探亮地图,那么就可以自动获取该处的坐标。 但显然,这不是唯一的办法。 他第一次抵达特定地点,很多时候都不是通过亲自探图。 …… 月沙岛登陆战时,是以【读心】从其他玩家脑海中提取坐标数据。 突袭螺旋森林时,是用召唤物跟踪探开了地图。 进军河西平原时,同样是以【读心】获取现成的坐标。 …… 总结起来就是: 1、自己阵营的人探过地图。 2、夺取其他阵营探图的数据。 无论如何,都是要有某个玩家阵营开路的。 而如果是以其他几个世界为目标地点,就无从下手。 因为没人去过。 地球他们倒是待过,但那个时候,可是都没有地图系统的。 但如果不要求精确定点,只要求到达新地图就可以的话,能不能随便输个数字进去蒙一下呢? 也不行。 因为这里的坐标系统的命名很复杂,不是简单的几个数字组成,甚至也没有使用的固定格式和测量规律。 甚至在同一个片区,同一条河岸两侧的坐标值,在前缀与表达方式上都可能不同。 运算规律只应用于很小的范围,没有覆盖整个片区,更不用说大区、大陆甚至新的世界。 第(1/3)页