第(3/3)页 各式各样的诡异boss埋藏在世界的深处。 “这是一款注重探索战斗的沙盒游戏,犹如我们的第二世界。” “最佳沙盒游戏——《泰拉瑞亚》” “ohhhhhh,这款沙盒看起来好有意思啊!” “这游戏中竟然有这么多boss打,爱了爱了” “沃日,看起来和《我的世界》差不多,但是又有好多不一样的地方。” 随着奖项的一个一个的颁布。 最佳动作游戏——《忍者龙剑转》 “爽快的战斗,完全诠释了什么叫暴力美学。” 最佳家庭游戏——《大富翁》 “还有什么比全家人围在一切来一把大富翁更有趣呢。” 最佳恐怖游戏——《逃生》 “一切的恐惧来自于火力的不足,正义感十足的记者仅带着一个摄影机潜入废弃的精神病院揭露真相。来享受这恐惧的盛宴吧。” 所有的小奖项都已经颁发完毕,只剩下重头戏。 年度最佳游戏。 究竟谁能获得这个桂冠呢,所有人都期待起来了。 在小团子身后先出现的是一些评论。 ‘巅峰了我对游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。’ ‘它证明了游戏的娱乐性不在于画面,而在于游戏性和伟大的想法。’ ‘当它不忙于巅峰期望,那它就会超出期望。’ 随后慢慢的就凝聚成的了简陋地画面。 当画面出现的那一刻,众人都开始议论纷纷。 “这是什么画面,也太捞了吧。” “就这?就这?就这?” “这人物我接受不了啊。” 画面之后一个女孩的人物从走在有一条紫色的长毯上。 【如果一个怪物不想给你战斗,那么就请放过它吧,人类】 【请不要踩在树叶上】 【嗯,我想让你知道有人作伴是多么开心】 一只山羊人如同母亲一样看着小女孩。 这时画面一转怪物倒在的了地上。 【你胜利了】 【杀掉它们/放过它们?】 这时画又一转,出现一朵美丽可爱的小花,她对着大家眨眼,蹦出了数颗星星 随后一个标题从天而降。 传说之下。 第(3/3)页