第176章 盛典之上,传说之下-《游戏策划从气哭女主播开始》


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    各式各样的诡异boss埋藏在世界的深处。

    “这是一款注重探索战斗的沙盒游戏,犹如我们的第二世界。”

    “最佳沙盒游戏——《泰拉瑞亚》”

    “ohhhhhh,这款沙盒看起来好有意思啊!”

    “这游戏中竟然有这么多boss打,爱了爱了”

    “沃日,看起来和《我的世界》差不多,但是又有好多不一样的地方。”

    随着奖项的一个一个的颁布。

    最佳动作游戏——《忍者龙剑转》

    “爽快的战斗,完全诠释了什么叫暴力美学。”

    最佳家庭游戏——《大富翁》

    “还有什么比全家人围在一切来一把大富翁更有趣呢。”

    最佳恐怖游戏——《逃生》

    “一切的恐惧来自于火力的不足,正义感十足的记者仅带着一个摄影机潜入废弃的精神病院揭露真相。来享受这恐惧的盛宴吧。”

    所有的小奖项都已经颁发完毕,只剩下重头戏。

    年度最佳游戏。

    究竟谁能获得这个桂冠呢,所有人都期待起来了。

    在小团子身后先出现的是一些评论。

    ‘巅峰了我对游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。’

    ‘它证明了游戏的娱乐性不在于画面,而在于游戏性和伟大的想法。’

    ‘当它不忙于巅峰期望,那它就会超出期望。’

    随后慢慢的就凝聚成的了简陋地画面。

    当画面出现的那一刻,众人都开始议论纷纷。

    “这是什么画面,也太捞了吧。”

    “就这?就这?就这?”

    “这人物我接受不了啊。”

    画面之后一个女孩的人物从走在有一条紫色的长毯上。

    【如果一个怪物不想给你战斗,那么就请放过它吧,人类】

    【请不要踩在树叶上】

    【嗯,我想让你知道有人作伴是多么开心】

    一只山羊人如同母亲一样看着小女孩。

    这时画面一转怪物倒在的了地上。

    【你胜利了】

    【杀掉它们/放过它们?】

    这时画又一转,出现一朵美丽可爱的小花,她对着大家眨眼,蹦出了数颗星星

    随后一个标题从天而降。

    传说之下。


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