第(1/3)页 次日游戏的名字公布——《堡垒之夜》。 这又让游戏上了一波热搜。 #《堡垒之夜》,周神正式公开了游戏的名字!!! #知名射击游戏主播茄汁,竟然在《堡垒之夜》中吃瘪了。 #小团子和小呆呆带着队伍5连鸡,她似乎找到了《堡垒之夜》的正确玩法。 “没想到小团子还有小呆呆竟然能在射击游戏中战起来。” “害,谁能想到呢,她们木板搭得又快又好,虽然枪法水了一点,但是可以靠喷子取胜啊!” “爆了爆了爆了,《堡垒之夜》的关注程度空前绝后。” 不仅如此,在当日的下午,周天逸正在主页发布了一条舞蹈征集活动的消息。 所有人都可以参与,拍摄一段15秒以内的舞蹈动作投稿至主页。 然后由大家投票选取,前10名的舞蹈动作,不仅会被收入到游戏中,而且还能得1-10wrmb的现金奖励。 为此他甚至还请来了个民族舞蹈的大师来宣传这个活动,隐隐有将活动升华为宣传民族文化。 反正怎么有热度怎么来! 他这一反常态的动作了很多人的注意,毕竟他之前的游戏宣传基本都靠小团子,这次出了那么多活动难免会有些人关注。 “周神这一次宣传怎么这么卖力?” “不知道啊,感觉有点奇怪。” “难不成钱用光了?得搞波大的。” 他们想破脑袋都不会知道周天逸如此卖力的原因。 ** 而远在棒子国的朴国昌以为自己知道了对方如此卖力的原因。 “何至于此。”他的脸色十分难看。 不过距离游戏上线也没有多少天了,他这样安慰着自己。 “老大数据出来了思密达!”他的一个下属说道。 “发给我”朴国昌顿了一下继续说道“顺便把那款游戏的数据也发过来。” “是思密达!” 那款游戏指的就是《堡垒之夜》,他现在连称呼都只敢用代号。 很快数据就发到了他的手里。 “己方新游戏热度依旧在持续上升。”朴国昌看到这里放松的叹了口气,随后拿起茶杯喝了一口。 “那款游戏热度是己方的数倍之多。” 噗! 朴国昌把茶全部喷了出去! 离谱,实在离谱,自己那么卖力的宣发了这么久,竟然抵不过人家半个月。 这还不是最重要的,那这样下去对方游戏如果和己方一起上线的话,岂不是会出现大暴死的情况。 想到这里他的脸色又差了一点,一定要错开发售日期。 朴国昌内心十分纠结,最后还是上交了一份修改发售日期的申请。 原因他没敢直接写,只是说根据自己的判断那个日子不太好,然后随便瞎分析了一下。 反正上线我就run了,听不听就看你们自己了。 不过他心中也明白,这种发售日一旦定下,除非有游戏没完成不然不可能改变的。 朴国昌这么做只不过是为了图一个内心安稳罢了。 第(1/3)页