第(1/3)页 郑泉这一去就足足待了一周,不但带回来三个奖杯,一一摆在了梦幻公司的大厅,而且还带回了一个重要的消息。 郑泉此行在领完奖后,就根据许峙的吩咐去国外与史密斯合资的公司探访了一番,在那里他见到了史密斯,见到了王科文,还有那个公司的近五百名员工。郑泉也作为国内梦幻公司的代表听取了王科文和手下人的报告。 在报告中,王科文作为公司的副总裁,就公司已有爆游fs:go一系列的事情向郑泉汇报了近两个小时,然后又给郑泉汇报了,公司近期要开发的一款新游,新游还是射击类游戏,预计开发时间需要一年。 许峙在此前停下了国内的新游开发,转头进入其他行业,但国外的两个公司可是没有停下,他们仍然可以开发游戏。而王科文给郑泉汇报这款新游,名字叫做绝处逢生,是个群体战术竞技型射击类沙盒游戏,属性比较复杂,不过据王科文说这个游戏的策划案一出来,就得到公司内大部分的人的赞许,都说从创意上看很不一般,十分有潜力。 而在郑泉听取汇报之前,史密斯也了解了这款游戏,给了一个十分不错的评价。本来王科文他们接下来就要向国内进行汇报的,但此时郑泉正好领奖出国,接着这个机会正好当面向郑泉汇报。 郑泉在听取了王科文一众人的汇报后,并没有任何意见,他带着汇报回到了国内,见到了许峙,把相应的事情给许峙又再次汇报了一遍,许峙听完脸上露出了神秘的笑容。 “什么是好员工,这才是好员工,能自己做出好游戏的员工,是真正的好员工!”许峙在心里把王科文他们夸奖了一番。 通过郑泉的汇报,和拿回来的相关资料,许峙不难看出这款游戏和前世的绝地求生有异曲同工之妙,都是多人竞技游戏,都是大地图,枪战射击生存元素,不用说,这款新游许峙自然是同意的。 不过这款游戏有一个画质问题,在前世,这款游戏还要几年才能出来,那时对画质的要求就比较高,需要高配置才能体验。对于这个问题,许峙心里也想过,他想这个问题应该也不大。游戏开发还需要一年的时间,再加上相关的优化,到时应该能做出一个取舍来,满足玩家的需求,重要的是有这个想法,能做出这样一个游戏出来。 把郑泉带回来的相关资料再细细翻看一遍,许峙发现了一个很有意思的现象,在这份资料中,许峙不难看出其中还是有真实战场2的影子在,从人物的细节到枪支的模块都有相似之处。看完后,许峙心道,这个王科文啊,真是有种莫名的执着在心。他可能把真实战场2当做了自己的一个心魔,时不时就要拉出来鞭尸。 第(1/3)页