第671章 不退缩~-《斗罗从豌豆射手开始》


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    我这边的项目里面有一些还没有正式投入生产的,其中有一部分已经有经过了实验的产品,虽然还有一些瑕疵没有完成最后的改进,但已经可以实际使用了。

    你对这方面的知识掌握的相当扎实,就算是在使用过程中遇到了一些问题,应该也可以靠着自己的能力解决。

    这算是我们目前神经连接技术所获得的最高成就,已经可以通过意念来进行相当流畅的操作了,精神力越强,操作起来就越是流畅,能够达到魂王级别的精神力的话,就基本上可以完美的操控。你的修为虽然还没有达到那个级别,但我能感觉到你的精神力比起相同级别的魂师来说要强大的多,理论上操控他并不是一件难事。

    试试吧,这是一件相当轻薄的战衣。外置的零件也是可以装在一个小箱子里面的,即便是随身携带,也不会占据太多的空间。”

    这就是模块化设计了,蓝诺看到自己在日月帝国的老师从保险柜子中拿出了一个箱子。而这个箱子在展开之后飞快变形,转眼之中就化为了一套铠甲的形态,而这套铠甲并非是给他量身定制,但铠甲上有许多可以自动调节的关节。虽然铠甲看起来很薄,但却可以自动贴合他的身体,并且给他的躯体提供足够的支撑。

    蓝诺没有犹豫。往前走了一步,直接就走入了机甲之中。随着这套体积不超过一个行李箱的机甲彻底合拢,他最明显的一个感觉就是轻松。

    这套机甲就算是不启动也有一个被动的效果,就是让人站在那里可以更省力。

    这是一个相当简单,相当容易理解的原理,但想要设计出来却需要花费太多的心思,需要从人体工程学的角度进行太多的实验。

    我们在背负重物的时候会感觉到沉重,走路的时候也会感觉到更费力,但如果沉重的东西被放在车子上,我们在推动车子的时候就不会感觉多么累,明明重物的高度是不变的,但却会有这种特殊的效果。

    这取决于两方面的原因。一方面是我们在背着东西的时候,行走过程并不是绝对平稳的。仔细观察背着的东西的运动轨迹就可以发现。他的运动轨迹是飘忽不定的,一会儿上,一会儿下。这个过程中就会做工,而只要做工就会消耗体力。

    除此之外,即便是背着东西站在原地也会感觉更累,这是因为背上的东西会压迫人体,让双腿不得不跟着用力来支撑身体,从而抵消掉背这个东西的重力。

    但问题是这个过程本质上其实是不需要做工的,如果是一座雕塑背着这样的东西的话,是完全不需要消耗任何能量的,但人体是没有办法像雕塑那样。保持在一个完全静态的情况下的。

    而这个时候如果给人穿一套外骨骼,然后让背上背着的东西所受到的重力直接通过这套外骨骼传递到地面。不需要人体来绷紧肌肉,承受它的重量。那么穿着这套装甲的人就会发现自己不管是否在背上背了东西,只要是站在原地不动,就不会感觉更累。

    我将这个原理延伸一下。人类自己的身体本身也是人体背负的重量,而这部分东西的质量其实也是可以通过外部的外骨骼支架来直接传递向地面,而不需要人体的肌肉来辅助支撑的。

    如此一来,只要利用好了这一点,就可以让人相对较为轻松的背负重物,就算是不背负东西站在原地也会感觉比平时更加省力。

    “这东西原本是设计出来的军用机甲,你穿上它之后应该感觉到了这东西即便是普通人在不启动里面的魂力装置的情况下,也是一套相当不错的外骨骼,特别是在负重越野的过程中,他可以把普通人的行军距离提升数倍,在这个过程中,只要外骨骼不出现损坏,那么即便是长途行军,并且背负着相当沉重的装备。士兵也不会感觉到太过疲惫。

    为了完成这样的机械结构的设计,我们也是投入了不少的心血,可惜这方面的设计对你的帮助比较有限,只能是让你在穿着机甲的时候更加轻松。可以,几乎一直穿着,不用脱下来。在奔跑的过程中应该也能一定程度的提升灵活程度。

    当然我们设计出来的东西也不止只有这些功能,它本身是带有动力辅助的,只要你注入足够的魂力,他就可以辅助你的动作,并且内置的小型推进器可以在空间装置之中混合两种燃料,提供一定的推力。可以让你在现阶段实现不用翅膀就能够进行稳定的飞行。本质上这东西还是辅助装置,最大的意义还是方便携带。穿着方便。

    我给你的型号并不是战场上的主战类型,而是速度类型。更擅长的不是正面战斗,而是逃跑。在遇到了强大的对手,难以正面对抗的时候,不要老想着和对方比拼实力。能跑的话就尽可能的跑。你穿上这套装备在森林之中的。灵活程度,绝大多数魂兽都是追不上你的。
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