第(1/3)页 多重施法烙印在头骨外侧,最终衍化为多重骨纹。 属性和原技能基本没有区别,就是萧庭施展某些技能时,可以触发多重施法。 这是第一个衍化为神通骨纹后,变化不大的技能,但仅凭其原本的属性,就已经足够强悍了。 萧庭在空岛上一一尝试, 看自己掌握的哪些技能可以触发。 首先是弹指剑气,触发概率很大。 一指点出,数道剑气环绕,威力无与伦比。 其次是目剑道和音剑道,竟然也行。 音剑道触发时,一个音节出现仿佛回音般的重音,威严凛然。 接着是三头六臂分身! 一旦触发,头颅不会增加,手臂却会倍增。 触发两倍是三头十臂, 触发三倍是三头十四臂,触发四倍更是三头十八臂,简直就是千手观音显化。 一旦分身骨纹的技能等级提升上去,战力只能用恐怖滔天来形容。 萧庭甚至猜测,不是开启分身时脑袋无法触发多重,而是肩颈的位置就那么大,再多脑袋根本没地方长。 略显可惜的是…… 冲撞骨纹无法触发多重施法,或者说触发了也没有用。 如果是原本的横冲直撞,那么多重施法还能突进双倍、三倍、甚至四倍的距离。 但冲撞骨纹是一种没有冷却时间的持续状态,开启后就可以一直获得速度加成,冲刺距离想要多远都行,只要源能足够。 另外,无量佛掌也可以触发多重施法。 但并不会额外多出第二只、或第三、第四只手掌。 而是手掌巨化时,会连续多次巨化。 同时, 横渡虚空时, 也有概率多次穿梭更远的距离! 总的来说, ”多重施法”不愧是钻石技能, 对萧庭整体战力的提升, 可以用那无人不知的四个字来形容——恐怖如斯! 这个技能最变态的地方在于…… 其它钻石级技能,哪怕再厉害,也只是一个单独的技能。 第(1/3)页