第(2/3)页 鱼人守卫的技能定位是近战控制并拥有不俗的物理输出。 鱼人碎击——猛击地面,对附近敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。 通俗易懂,就是一个小范围群控技能,必须贴身释放。 深海重击——每攻击3.次后,下次物理攻击会击晕目标。并造成额外伤害。 这个技能的介绍很简单,但实际上却强得恐怖,属于顶级铂金技能,对某些以物理平a流为主要强化方向的探索者而言,强度甚至不亚于钻石技能! 因为只要攻速够快,就能实现永晕! 即每四次攻击晕眩敌人后,还没来得及苏醒,就已经再次攻击四次,理论上敌人只要中招就永远无法再醒过来。 大招侵蚀雾霭——削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。 凭借深海重击和侵蚀雾霭,鱼人守卫的物理输出相当狂暴,甚至可以称得上是“对”砍之王。 潮汐族和鱼人族互不统属,但都隶属于夜魇势力,因此一旦天辉来袭,就会视情况联手。 而这次天辉方派遣过来的英雄,是神灵武士哈斯卡和舰队统帅昆卡。 昆卡是天辉最强大的铁帆海军的舰队指挥官,担负着保障天辉海上安全的使命。 只不过,他和手下战士都是纯正人类,在海洋中的战斗能力,比之潮汐族和鱼人族终究还是有所不如。 因此在海洋上,天辉一直处于弱势。 如果按照以往经验,哈斯卡和昆卡联手,在陆地上都不一定打得过潮汐猎人和鱼人守卫的组合,更别说在海上。 搞不好,甚至还会吃大亏! 诺澜看出萧庭神色不愉,解释道:“其实天辉不怕夜魇的英雄,但它们背后的邪神的压力太大,我们天辉的力量都被限制难以动弹,所以这次只能调动两名英雄战士过来。” “如果嗜血峰的血魔没死,是不是连神灵武士都来不了?”萧庭不阴不阳的呵笑了一句。 不满是肯定的! 天辉阵营压力巨大应该是真的,但长老会的诚意不足也显而易见。 血魔死后,神灵武士就被解放了,不必守在萨拉石城,这样天辉的压力应该有所减少才是。 正常情况,至少应该派遣三名英雄过来才保险。 第(2/3)页