第三百六十三章 演员的能力与收束的世界线-《怪谈作者拖更日记》


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    窗帘依旧紧紧拉着,令这间办公室被昏暗所笼罩。

    沙发之上,一个男人僵硬地坐在那里,双眼无神地盯着面前的茶几,偶尔才会活动一下身体,但动作非常机械,就像是一个机器人。

    突然间,他的眼睛又恢复了神采,仿佛是意识降临到了这具身躯。

    阿泽从沙发上站起来,放松麻木的肌肉,然后将大脑重新启动开始思考。

    位于荒坂科技公司内的人格分身是“锻造师”,这是相对来说最不具备正面战斗力的分身,所以才坐镇大后方。

    而像这样的人格分身,他一共有十二具,他们同时存在,可以同时执行他的任务,并且都拥有自己的性格、人设,在需要的时候也可以进行意识的切换。

    由于“锻造师”人格生有反骨,性格不可控,所以他一般不会让锻造师单独做事,只要断开思维老实坐在沙发上就行。

    某种程度上来说,他拥有十三条命。

    这是能够令任意一个玩家惊喜的数值,除了演员,因为演员的每次出演都是赌命,失败即死,十三条命没有任何意义。

    演员,一个极端到令任何一个人绝望的职业。

    这个职业无疑是怪谈世界中极具特色的一种,发育完全后将拥有着常人几乎无法理解的威能。

    然而在这个怪谈世界中,“极具特色”的含义就是在悬崖边舞蹈。

    危机与机遇并存,这就是这类职业的共同特征。其次,存活率极低也是这类职业的共同特征。

    就像是一些游戏中常见到的职业种类,前期弱后期强,具有极强的发展潜力……

    此乃谎言。

    见识到的t1职业越多,阿泽便越能意识到这流传在怪谈世界中的职业论是错误的。

    t1,就是强,就是变态。

    比如教练身为体武者,前期就有不俗的身体素质加成,跑得快肯定更容易活下来,而晋升t1后更是干脆取消了身体素质上限……

    发育到现在这个地步,基本上就是“根源以下,一人一下”,必须要依靠一些规则级的能力才能与之周旋。

    比如“困”字符,又比如一些特殊的怪谈能力。

    而教练这个等级的玩家,海城明面上就还有七个,并且对他的印象都不好,这就是阿泽发育到现在也不敢随意露面的原因。

    教练的巴掌,是真的会死玩家的。

    演员这个异化职业又是发育型职业中极为特殊的一类,它的晋升非常快,在极短的时间内就推进至t1阶段。

    比如阿泽,只混了三个副本的时间就晋升t1,然后开始真正的玩命。

    因为演员的发育期是从t1开始的,到了t1梯度才真正有了塑造人格分身的能力。

    而在此之前,演员的异化职业几乎是个纯粹的废物。

    t4阶段的演员只有一个能力。

    【这是我的剧本】:每轮副本限一次,选定一个玩家目标并获取对方的剧本(时间整点时更新,只提供一小时内的剧本)。

    一个实时变化的剧本,可以提供一些信息,但对战力的提升没有太大的意义。

    目标玩家意外死亡的话,这个副本的演员就相当于没有了任何能力。

    在极度弱小时,阿泽通过获取强大玩家的剧本来对后续时空进行一定程度上的预知,然后规避部分风险,苟延残喘到有玩家完成根源怪谈为止。

    t3时,获取了两个能力。

    【逢场作戏】:翻阅剧本后,有概率触发剧本记录的相同怪谈事件,规定时间内你可以扮演该角色,随机获取1~2项该角色的职业能力。

    ·在怪谈事件中,做出符合原角色心理的活动时将获得1演绎点,违反原角色人设时将扣除5演绎点。

    【人格化身】:副本完成后,消耗演绎点将可以兑换对应角色的人格分身(仅回归现实前五分钟有效),在你需要时,你可以将视角切换至人格分身。

    ·50演绎点=对应角色(包含性格、人品、职业技术水平)

    ·10演绎点=为人格分身添加1项异化职业能力

    ·10演绎点=为人格分身添加1项图章

    这个阶段开始初步体现演绎能力,但【逢场作戏】的副作用太强,每次使用都会触发怪谈事件,事情很容易就会变得更加棘手。

    而【人格化身】就更是鸡肋,一场副本下来他往往只能收获二三十点演绎点,想要修建人格的话至少需要50点,这还仅仅是制造没有怪谈能力的白板角色,所以在t1阶段以前,他从来没有建造过“人格分身”。

    t2时,再次增加一个辅助能力。

    【演员的自我修养】:你可以更好地饰演任一角色,在扮演时将获得大量该职业的熟练度,并临时获取扮演角色的一枚图章(以对方使用率为优先级)

    t1时正式获取演员的核心能力。

    【人生如戏】获取剧本后,你可以开辟并行发展的平行宇宙线,目标存在于“宇宙1”,演员存在于“宇宙2”并进行角色扮演,暂时获取相应目标的能力,并行的平行宇宙无法互相影响。

    该副本结束(或演员死亡)时将根据平行宇宙内三种结果进行演绎判定:·目标存活,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标将获取演员在演绎期间所有收益,演员以无收益状态回归现实。

    ·目标死亡,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标以无收益状态回归现实,演员的演绎点将补充至上限。

    ·目标死亡,演员死亡,“宇宙1”成为主宇宙线,演员死亡并消散,目标携带演员手中的所有剧本回溯至获取剧本的时间节点,重启没有演员存在的时间。
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