第(2/3)页 1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。 2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快 以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。 3.恐怖带来的恐惧 4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥 5.急迫想玩pvp模式的烦躁 以上都属于阴间情绪,或许还有更多。 我们假设第一天结束,计算后小明产生了10点阴间情绪。 但在第二天里,小明如愿以偿的玩到了pvp模式,产生了大量快乐等反阴间情绪。 这种一开始极度渴望,最终得偿所愿的快乐,相信经常玩游戏的玩家都知道,为了这种快乐,一开始玩游戏受的苦都会瞬间烟消云散。 我们假设第二天结束,小明很有可能会产生高达20,甚至30点的非阴间情绪! 当然可以杠各种其他情况,但写书嘛也很难兼顾到所有方面。 一本书的世界,肯定还是以作者为最终解释权嘛,见谅见谅嘛! ----------- 然后就是套路重复使用的问题。 第(2/3)页