第110章 神鬼二象性的缩水岛-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    他嘿嘿的笑道:

    “怕什么?游戏好玩不就行了。”

    “而且我们这是对抗游戏,本来画面就是其次的。”

    “再说了,这画面也不差啊!虽然异兽有点纸片人,但这地图可是拉满的!”

    林达对此也是微微的点头。

    林达并不认为《山海经进化岛》是一款多么出色,或者说多么垃圾的游戏的。

    现在的《山海经进化岛》,在很大程度上相当于升级版的《达尔文进化岛》。

    地图的可探索空间很大,给了玩家们很大的自由发挥空间。

    凭着吞噬进化的模式,再加上大地图战斗的新模式,游戏的整体趣味性是有一些的。

    但纸片般的异兽,简单的吞噬闪避战斗,以及自己夹杂的许多小阴间设计。

    让游戏整体而言,又很难称得上是优秀游戏。

    这就使得山海经发生了一个很奇妙的情况。

    这款游戏既让玩家满意,又让玩家失望。

    既能够产生阴间情绪,但又能带来相当的快乐。

    山海经的设计思路,在某些地方非常的先进,非常的优秀。

    有的地方,比如战斗场面……又简陋的可怕!

    在一些方面是神作,

    在另一些方面又是鬼作。

    这种神鬼二象性的游戏,很利于林达添加阴间私货。

    《山海经进化岛》不至于让玩家恶心到想吐,

    但又会让玩家在失望中玩的有点不爽。

    在不爽中又想要指点江山。

    几乎每个玩的不爽的玩家,都会产生想法要教一教林达该怎么做,怎么开发游戏。

    再加上《山海经进化岛》宣传的很牛逼,实际上却是个低配乞丐版,有货不对版的嫌疑。

    更可能让玩家忍不住想喷。

    林达自己切换视角,以一名玩家的身份来欣赏山海经这款游戏的话。

    应该会给这款游戏打出阴间指数75分。

    这就够了!

    只要能真的搞出75分的阴间指数,那就已经是巨额的收益了。

    想到这里,林达忍不住满意的点头。

    因为经过实践,在制作阴间游戏方面,林达已经悟出了一个终极的真理。


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