第(2/3)页 二战fps,这一领域涌现出了无数顶级大作! 但里面没有国产游戏份。 这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采! 好奇的诺夫斯基问道: “二战fps游戏,这个题材确实够劲。” “具体是什么游戏,确定了吗?” 林达坚定的点点头。 “这款游戏的名字就叫做。” “使命召唤!” “战争世界!” “《使命召唤:战争世界》!” 使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。 或许这一系列不是最好玩的。 也不是玩家人数最多的。 但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。 在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。 以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击! 而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。 是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。 平心而论。 《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。 如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。 但经过思考,结合游戏公司和目标市场。 以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。 林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。 原因很简单。 因为游戏内容! 《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。 通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。 通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。 这样的双线搭配有什么好处呢? 首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。 但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。 游戏里的太平洋战争板块。 让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。 估计能玩的挺开心。 第(2/3)页