第(2/3)页 而是为了荣誉而战! 在和诺夫斯基交流完了企划之后。 林达专门召集了怒熊公司的全体员工。 一是宣布大家以后一起共事,要互相合作。 另一方面,则是听取怒熊公司各个部门的汇报,了解他们能干什么。 作为一家公司的老板。 林达其实并没有真正意义上管理过一家现代企业。 爱希别看已经做了多款游戏,但整体结构并不是传统的公司。 但当了这么久的老板,林达倒是也有一些心得。 首先了解了怒熊的各部门构架。 林达发现怒熊的人还是挺多的。 整个团队接近300号人,其中大部分都是开发人员。 现场分析了一番之后,林达开始分发任务。 还是之前爱希那样的模块化办公。 林达把自己需要的前期素材任务分发下去。 让每个员工都有自己的任务,并且保持进度的基本同步。 林达打算在半个月之内完成前期素材积累。 这并非不可能! 因为二战题材的fps,本来就是最火爆的类型之一。 在网络上和一些公司的手上,也有大量的优质素材。 只需要花钱购买即可。 只要愿意花钱,从士兵模型到坦克素材,几乎能买到整个二战战场! 其中不乏高质量的素材,且支持定制服务。 林达后面用系统开发游戏,是十分省预算的。 省下来的预算,林达就打算用在前期素材的方面。 只需要在购买的时候把下关,确定符合需求即可。 除了许多素材可以购买,然后自己改造之外。 另外两个有利因素,也让林达有信心半个月完成前期工作。 一是人手充裕。 整个怒熊公司光是开发人员就有200多, 比爱希的规模大多了。 而且怒熊之前也开发过二战题材的游戏,算是有一定相关经验,做起来更加得心应手。 另外,林达发现了一个开发神器! 那就是超级计算机! 之前林达在国内开发的时候,大部分员工都是使用个人电脑进行开发。 后来林达买下了霸王龙大厦的顶楼,专门用来做机房。 整个公司的计算需求,全部都由机房电脑统一处理。 大大提升了每个员工开发过程中,可以支配的算力上限。 第(2/3)页