第(3/3)页 并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感。 我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵。 而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色。 更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份! 一款游戏,两个主角! 却都能在第一时间就让玩家代入进去。 这种能力,是目前大部分游戏所缺少的。 强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场! 更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中。 却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷。 这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力! 而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用! 简直让我怀疑,林达他是不是一个天才? 要知道,每一关的难度其实都很大。 特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨! 但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比。 在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦。 但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面。 看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向。 那种成就感,完全能让玩家忽略一切中途的痛苦! 射击手感棒,人物塑造出色关卡,趣味性十足,而游戏通关成就感满满。 《使命召唤》,是我20年游戏生涯中玩过的最佳fps游戏之一。 夸张一点的话,甚至可以说是没有之一! 就是最佳! 这也是为什么,林达作为一个没有什么知名度的设计师,却能够在网上引起热议的原因之一吧? 当然游戏的结局,确实颠覆了我们大部分人的常规认识。 但想必大家也已经知道了。 在真实的历史上,确实一名苏军士兵在德国国会大厦上插下了胜利的旗帜。 虽然我们并不很想见到这一幕。 但既然是真实的历史,那么在游戏里复刻还原,也没有什么错吧,对吧? 我现在,也仅代表我个人,希望爱希的林达设计师能够长留在鹰之国。 现在的鹰之国游戏界,太需要一位林达了! 第(3/3)页