第(2/3)页 不过他此时人在阿美利卡,有些事推起来自然就非常方便了。 当然,外面的事情能推,自己会社的事情肯定是推不开了。 尤其是旗下各个会社的年终会议和忘年会。 前者,羽生秀树基本以电话连线的方式参加。 至于后者,羽生秀树虽然无法参加,但也都以个人名义录制了祝福语,以及提供了供大家抽奖的礼物。 云上娱乐集团、精灵娱乐、羽生文化、羽生投资、羽生地产、游戏基地出版社、艾伊国际、云上科技、生命健康中心…… 单单这一系列会社,羽生秀树就一口气提供了十套东京的公寓房产,以及五十辆进口奔驰汽车作为年终礼物。 按照现在东京的地价,单单那十套公寓的价值就不是一个小数字。 但羽生秀树却送的极为痛快。 不为别的,只因为今年他的收入又一次创造了新高。 不过云上系方面因为大举海外投资,霓虹内部的运营成本提高,以及云上影业这边的花费,在营业额没有大幅提升的情况下,其实收益分红还跳崖式的下降了。 所以在今年,云上系的收入难得的可以忽略不计。 这种情况下,自然是其他会社的收入提高了。 若论数字,那赚钱最多的当属精灵娱乐。 在彻底称霸了欧美游戏市场之后,精灵娱乐于今年开始不断蚕食任天堂在亚洲的根基。 从年初的百分之二十份额开始,发展到现在,精灵娱乐在亚洲的主机市场已经彻底压过了任天堂,市场份额正式达到百分之六十以上。 其实一开始,任天堂依靠fc主机还能抵抗精灵娱乐的侵袭,市场份额还能稳定在一半以上。 但当他们上市了无法兼容fc游戏卡带的sfc主机后,市场份额并未因为新主机的优秀性能而挽回,反而出现了崩溃的征兆。 这种情况持续到下半年之后,任天堂为了避免市场份额崩溃,保住fc主机的优势地位,不得不对外宣布,不会停止fc主机游戏的开发。 这种还把用户圈定在八位机上的做法,自然是一种饮鸩止渴的行为。 但现在任天堂能选择的,无非是早死还是晚死而已。 十六位主机当然是未来。 但保不住fc主机的市场,他们现在就要在精灵娱乐的压力下暴毙,根本不用奢侈的去想任何未来。 当然,任天堂这样做也不代表他们放弃了十六位主机。 就在任天堂宣布不会停止开发fc主机游戏的同时,他们还宣布了另一件事。 那就是针对十六位主机无法兼容fc卡带的情况,他们已经成功研发出了一块外设装置,可以借助外设,让fc卡带在sfc主机上运行。 据说外设已经进入最后的测试阶段,年后就能正式推向市场。 不过对于任天堂的这个消息,无论是羽生秀树,还是负责管理精灵娱乐的岩田聪,都完全不放在心上。 如果说精灵娱乐发家,是靠着电子宠物另辟蹊径,靠着掌机在阿美利卡暗渡陈仓,是靠着十六位主机的性能碾压。 那现在的精灵娱乐,其强盛之处反而不是依靠硬件。 而是靠着强大的游戏库吸引玩家。 靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。 看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。 不管是在ps主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。 今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。 这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。 如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。 就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。 但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。 另一个时空,任天堂在sfc之后,主机性能基本上就再也没有引领过同行。 这其中当然有出于成本等其他因素的考虑。 但羽生秀树却不打算这么做。 除了游戏,他在硬件上同样没有放低要求。 精灵娱乐赚钱当然多,但在研发的投入上同样多。 不但自己投入,更是拉着索尼、神灵视觉、东芝等众多合作伙伴一起合作。 就连皮克斯动画工作室,也都被拉着一起合作。 在此期间,精灵娱乐不但获得了大量的技术,更是积累了海量的专利。 这个时空的3d游戏时代,注定要由精灵娱乐开启。 当然,之所以说这么多,只是为了讲明一件事。 那就是,即便以往作为短板的家庭主机市场,精灵娱乐已经反压任天堂一头了。 更不用提本就强势的egp街机平台,以及称霸全世界的精灵掌机,还有堪称印钞机一般的pokemonfight电子宠物和精灵卡了。 精灵娱乐,在用比抢银行还快的速度,大把的为羽生秀树赚钱。 这么说吧,羽生秀树若是不顾精灵娱乐的发展,强行从会社抽取分红的话,今年至少能抽出十二亿美元。 当然,羽生秀树不会这么做罢了。 钱,他当然会分一些。 但剩下的钱该怎么用? 精灵娱乐的年终会议结束之后,羽生秀树通过电话会议,与岩田聪商议出了如下决定。 首先,便是加大研发投入。 不管是街机、掌机、电子宠物、还是家庭主机,精灵娱乐都要保持自己在业内的绝对技术优势。 必要的时候,甚至可以直接入股或直接收购相关企业。 比如岩田聪就在考虑,收购几家为任天堂生产卡带的厂商,彻底对任天堂釜底抽薪。 再者,便是增加对于内容端的投入。 这方面内容比较多,说起来就比较复杂了。 比如增加游戏开发人员的奖金分红,甚至是给予核心人员虚拟股份等等。 又比如与内容提供方合作,不单单是自家的精灵出版社,甚至是小学馆、讲谈社、角川书屋等老牌出版社等等。 除了这些,还会增加社会面的投入,比如举办游戏设计大赛来吸引相关人才。 当然,原本的扶持援助计划依旧要实施。 精灵娱乐在霓虹也是吃过第三方游戏开发商被任天堂垄断的亏的。 如今资金雄厚的情况下,那基本就是不惜一切的去扶持第三方开发商。 不管是游戏开发投入,还是入股,甚至是直接收购。 总之只要是有潜力的第三方游戏开发商,精灵娱乐都要将其划分到自己的碗里。 当然,这是羽生秀树给予精灵娱乐高层现在的理由。 至于他心里怎么想的。 那当然是趁着游戏市场野蛮生产的时候,将有潜力的公司收入麾下了。 真等他们成长起来,那要花的钱可就不是一星半点了。 最主要的是,随着时间进入九十年代,游戏市场势必会进入群雄逐鹿的时代。 虽说他现在已经吸纳了不少微软的股票。 但他也不觉得自己能阻挡微软进入游戏市场的决定。 当然,他也不会阻挡就是了。 到时候,有着强大第三方开发者支持的精灵娱乐,无论面对任何挑战者,都足以立于不败之地。 就算真的因为什么决策失败了,靠着强大的游戏库,那也能继续“苟延残喘”。 而除了以上两点以外,羽生秀树还要求精灵娱乐投入资金,用于品牌文化的建设和宣传。 简单的说,就是要宣传精灵娱乐这个品牌,以及品牌旗下的经典ip形象等等。 但实际操作起来,要做的事情可就太多了。 广告,媒体,一些公关上的投入自然是基础。 还有就是“游戏文化”的建设。 比如对漫展,体育赛事,以及其他各类型活动的赞助。 又或者是直接参加,自己举办相关的游戏活动。 东电展和e3大展这种就无需多提了。 精灵娱乐酝酿许久的‘世界电子竞技大赛(wcg)’,预计将在1988年6月份举办第一届。 第(2/3)页