第(2/3)页 如果勉强做的话,削减一点特效和模型,也不是不能做。 但森夏要做的,可不是那种随随便便的动画。 这其中还是有不少需要思考的地方。 看来时机还不成熟。 “不如这样。”千佳开口了,“我们成立一个新的工作室,专门做3d短篇动画,积累技术的时候压低成本,然后可以接纳其他会社的委托,制作3d的过场或者op的动画。至于动画的话,就用2d好了,等技术成熟之后再上。” 千佳表示老娘全都要。 森夏思索了片刻,点了点头:“可以。” 3d技术的探索是必须的,日系动画在未来的衰落是一个大趋势,不然庵野秀明也不会高呼“泥轰动画吃枣药丸口牙”这样的口号。 森夏这边是在做技术没错,但是整个行业的大趋势,可不是那么容易调整的。事物是螺旋上升的,哪有什么长盛不衰嘛。 当然,绅士是不灭的,所以在做好跳船准备的同时,森夏也在想要打入到其他的地方,还有开辟新的蓝海。 潮流可能衰退,但是绅士的精神是不灭的。 在敲定了基调之后,新的staff就要开始组建了。 这种事情,武藏野动画自己就能够搞定,但作为新的工作组的第一部作品,对魔之忍者的作品还是要好好调整一下。 “既然是面向欧米的作品,我们不妨大胆一点,什么卖肉啦,什么血浆啦,什么lgb……等等,这个还是稍微等一下。” 最后那个还是别碰就好了,作为生物学外观爱好者,森夏表示外观第一,但有些人魔怔到动画游戏电影里面出现一点漂亮的女孩子就会去抗议,这种事情还是别闹了。 而且就目前的社会氛围而言,也没有到那种地步。 但不可否认,那边的气氛是更加开阔的,只要不涉及到儿童的部分,那边能够展现的作品氛围,是比在东京上映的作品自由度高很多的。这也是为什么很多监督导演都对制作面向欧米的作品有兴趣的原因。 “我觉得不如先制作一个短篇故事让新的制作组来进行磨合,然后再说长篇?”堀川监督提出了一个更加实际的问题。 “也是一个方向。”森夏认为可行,“而且作为子公司,用一个精美的短片来打响名声,这也是好事呢。” 既然确定了这一点的话,那么问题来了——应该做点啥好呢? 虽然已经有了主意,但之后的制作才是重头戏来着。 森夏脑内还是有不少名作的,但正因为是名作,所以抄起来反而没有意思。 第(2/3)页