第(3/3)页 后面的剧情就不透露了。 所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为二创娘化的名字,请不要弄错了先后顺序。 另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。 =============================================== 关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。 要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。 (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了,现在职阶的意思就是“当前定位”) 例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差; 如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多; 如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多; 如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出; 如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶; 如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。 (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶) 该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。 在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。 然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色必只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是副武器,不会成为影响职阶的要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,桐人无法成为Saber。这种职阶限制是很常见的。 但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。 曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。 这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。 顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。