第(2/3)页 【自我进化(替身)C】只要随着时间流逝,迪奥的替身即可无止境地成长。 【自我束缚B】在没有外力的作用下,自我力量依然受到限制与束缚。 【英语会话EX】对英语的掌握能力。(英国人,不解释) 【法律学E---】在大学得到了法律学位,但这是一百二十年前的学位,比漏气腐烂的鱼罐头更没价值。而且谁会期待一个Berserker去谈法律? 【直感B】在战斗中,可以瞬间判明“对自身最适合行动”并执行的能力,不会产生多余的动作。根据幸运值,还能获得不同程度的无意识闪避能力,可以在无意识或被偷袭的情况下做出最合适的回避行动。或许是因为作为Berserker,迪奥放弃了使用大脑思考,依赖直觉反而可以做出更正确的判断,技能等级提升不少。 【领导力(恶)E-】统帅恶人的领导能力。等级太低时,只能削弱其他恶人对迪奥的不服从性,稍微降低统帅难度而已,如果不努力博得对方的好感与认可,依然无法统帅对方。 【恶人救世主B】迪奥拥有吸引恶人的诡异魅力,可以看穿恶人的追求与其本质。 【血亲(狂)C】召唤师与英雄之间是主仆关系,英雄是召唤师的使魔与战斗工具,当召唤英雄的时候,“仆”必须拥有对“主”有利的特质。召唤师持有迪奥之子的力量,通过这份血脉召唤出迪奥,那么被召唤的迪奥会尽可能表现出对这份血脉有利的品性与形态。或许因为迪奥本人无论如何都不可能对子女做出有利行动,连一丁点亲情之爱都不愿赋予,所以被召唤系统强制赋予了神智混乱的Berserker职阶,只有这种形态下的迪奥才能当个好父亲。 【塔罗牌21】迪奥的力量对应塔罗牌之中的数字21,即“世界”,象征着“完美”“成功”。 =============================================== 第一宝具:【超越人类,古老的石鬼面】 类型:改造宝具 等级:D 外表看似刑具的怪异面具。只要将人血抹在面具表面,就能触发面具内部的骨针机关,从多个方向出现尖针,刺入戴面具者的大脑,激发出人脑深处的潜力与恶念,将人类变成怪物。 其实这是“柱之男”一族的实验品,柱之男想要进化为究极生物,研发了可以改写种族的石鬼面。人类使用石鬼面,非但不会成为究极生物或柱之男,只能进化为接近柱之男的怪物,人们称其为——吸血鬼。 吸血鬼的自愈能力极强,力大无穷,长生不老,能够随意改变身体构造,变成各种各样的异形。因为吸血鬼的力量来源于大脑,所以大脑是最难痊愈、最脆弱的核心部位,一旦大脑受到过度破坏就会死亡,反之,只要大脑完好无损,即便砍下头颅或烧焦全身也无法杀死吸血鬼。 除此之外,吸血鬼的唯一弱点只有阳光。在JOJO的世界观下,人类研发了一种波纹气功,可以模拟太阳的能量,使用这种功法对付吸血鬼尤为有效。(这也正是《鬼灭之刃》的呼吸法的设定原型) JOJO前六部的世界观没有涉及宗教内容,石鬼面的定义更接近“科学造物”,因此常识中的圣水、大蒜和十字架都对其无效,火力才是关键。 被吸血鬼吸食的人类(不论死活)会被感染成为尸生人,成为其忠仆。这是不可逆的物种转变,一旦成为吸血鬼或尸生人,那么再也无法变回人类了,所剩无几的人性很快将被恶念所吞没,最好趁早消灭它们。 ……目前,不知道这个宝具被迪奥弄丢到哪里去了。 =============================================== 第二宝具:【TheWorld(世界)】 类型:近战系替身 等级:A++ 凝聚精神力量,即可召唤出名为“替身”的召唤物,根据召唤者的使用方式,具有一些奇异的超能力。既然替身是内心的具象化,召唤替身即等同于将心象风景投射到现实中,这是与高级魔术“固有结界”相似的原理,可以认为替身就是一种人形的固有结界(也有很多非人形的替身),替身的特殊能力就是固有结界力量的外在表现。 同时,由于替身都是精神力量产物,所以只有掌控精神力量的能力者才可以看见替身,只有附带精神力量的攻击才可以对替身造成有效伤害,单纯的物理攻击是无效的(要用替身打败替身)。替身遭受有效伤害时,本体(替身使者)也会受到相同的伤害反馈,若替身受伤过重而崩溃,那么本体也会死亡。大部分“近战系替身”都遵循这些规则。 迪奥可以召唤出人形战士“世界”,属于近战系替身。 世界拥有仅次于白金之星的力量与速度,还有可以随意使用的时间停止能力。 第(2/3)页