105.论中二,谁能比得过我大中华?-《重生男神从做游戏开始》


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    三国online一上线,立刻引发了强烈的市场反应。

    主要是这游戏的pk真的很令人上头。

    你过了40级以后,很多任务就得在相邻势力的中间地带去完成,否则很有可能没法升级和转职。

    拿剑士来说,从40级升到41级的激活令牌和转职卷轴,就得去中立地带打怪掉落。

    一是掉落概率很低,二是当你到达中立地带的时候,难免会遇到敌对势力的人。

    比如刘备的徐州,从下邳城过去,就是曹操的汝南,两者之间的交界处,那是常年尸横遍野。

    双方见面都是国仇家恨,见面红眼。

    同职业的二话不说就会开打,打不过的就开始摇人。

    一个人打着打着,就变成了十个人对打,如果不是机器扛不住的话,满屏都可以站着人。

    简直要杀翻天。

    划分势力,给玩家非常强的真实感。

    网络上关于三国online的热度立刻被炒了起来。

    随便翻一翻天涯,都会有很多关于三国online的骂战贴:

    “淦!这游戏也太上头了吧?昨天我去华容道打水妖,这尼玛本来就差最后一丝血了,稳稳要掉一个侍神令的,结果隔壁江夏的王八蛋过来抢我,还杀了我。

    老子永远记得这个人的名字,草泥马【风不悔】

    老子要干你全家!”

    “来来来,老子今天晚上8点,准时在华容道等你,不来的是孙子,有本事大家都红名过来,看谁干得过谁!”

    本来一开始网络游戏是没有红名机制的。

    哪怕是当年传奇刚出来的时候,大家都处于一个非常原始的混乱博弈的状态。

    而且当年棒子在设计传奇的时候,为了拉仇恨,让玩家与玩家之间的pk更频繁的发生还做了一个设定——
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