第(2/3)页 只要被其他玩家杀死,就有可能导致身上的装备随机掉落(也有可能不掉)。 也就是传说中的【爆装备】 后来由于杀人的太多,各种恩怨情仇,导致游戏进入了一个恶劣循环,很多人不敢建新号,而许多新玩家不敢进来,一方面是被等级压制,另外一方面是游戏的环境确实很恶劣,有许多人就是为了爆你身上的装备故意杀你。 甚至有人只是因为看你的名字不爽就干你,结果你的装备被爆了,等级还降了一大截。 所以到后来,传奇就出了【红名】机制,主动杀人的人,在一定时间段内会处于红名状态,如果红名玩家被人击杀的话,那么他身上的装备就会爆出来。 这种红名玩家爆装备的概率是非常高的,比普通玩家高得多得多,也算是对随意杀人的惩罚。 后来这种惩罚力度还不够,那么就对连续恶意pk的玩家【关监狱】,也就是多长时间内不能玩游戏。 这才稍微解决了一些环境恶劣的问题。 曹阳作为重生者,早在游戏开发之前就把这些游戏细节都考虑进去了,所以三国online的社交体验上比同时代的网络游戏要领先太多。 除了恩怨贴之外,网上还出现了大大小小的团体进行招募: 【华北电信1区,征战天下,有没有人来的,汝南曹操势力,军团名称“风行天下”,请加入我们,我们一起征战天下。】 【广东电信2区,烽烟四起,军团名:快乐家族。软妹纸在线陪聊,48级羽林卫带队,欢迎加入我们。】 可以说,三国online是真正将社交关系做到了极致的一款网络游戏。 三国online与其说是一款游戏,不如说是一个小社会的浓缩。 马斯洛的需求理论在游戏当中都得到了充分的体现。 甚至连社会阶层都慢慢在游戏当中分化出来。 从上到下,是势力的大头目,也有自称为某帅的。 然后下面还有一堆军师,谋士,高级玩家…… 每个人都能在游戏当中找到自己的定位,即使是一些只愿意在游戏当中你侬我侬,搞一些小恋爱的玩家,也不得不因为升级和被人杀而被迫卷入轰轰烈烈的势力战争中来。 开服不到一个星期,在博米三国online的官网上面,竟然出现了一片讨贼檄文: 第(2/3)页