第(1/3)页 三国online一上线,立刻引发了强烈的市场反应。 主要是这游戏的pk真的很令人上头。 你过了40级以后,很多任务就得在相邻势力的中间地带去完成,否则很有可能没法升级和转职。 拿剑士来说,从40级升到41级的激活令牌和转职卷轴,就得去中立地带打怪掉落。 一是掉落概率很低,二是当你到达中立地带的时候,难免会遇到敌对势力的人。 比如刘备的徐州,从下邳城过去,就是曹操的汝南,两者之间的交界处,那是常年尸横遍野。 双方见面都是国仇家恨,见面红眼。 同职业的二话不说就会开打,打不过的就开始摇人。 一个人打着打着,就变成了十个人对打,如果不是机器扛不住的话,满屏都可以站着人。 简直要杀翻天。 划分势力,给玩家非常强的真实感。 网络上关于三国online的热度立刻被炒了起来。 随便翻一翻天涯,都会有很多关于三国online的骂战贴: “淦!这游戏也太上头了吧?昨天我去华容道打水妖,这尼玛本来就差最后一丝血了,稳稳要掉一个侍神令的,结果隔壁江夏的王八蛋过来抢我,还杀了我。 老子永远记得这个人的名字,草泥马【风不悔】 老子要干你全家!” “来来来,老子今天晚上8点,准时在华容道等你,不来的是孙子,有本事大家都红名过来,看谁干得过谁!” 本来一开始网络游戏是没有红名机制的。 哪怕是当年传奇刚出来的时候,大家都处于一个非常原始的混乱博弈的状态。 而且当年棒子在设计传奇的时候,为了拉仇恨,让玩家与玩家之间的pk更频繁的发生还做了一个设定—— 第(1/3)页