第八百五十八章 我差点就信了!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    《收获日》有趣的玩法很快就成为了玩家们讨论的话题。

    从规模上来说的话,《收获日》本身就是一个中小型体量的游戏。

    但却给了玩家非同一般的感觉。

    首先就是题材上面的感触了,匪徒跟抢劫的玩法,让玩家们有一种打破了禁忌的感觉。

    而且作为游戏来说,玩家可以在里面胡作非为,并且不用受到道德跟法律的约束,可以说是发泄心中压力最好的途径了。

    这也是为什么如星云游戏旗下的诸多游戏,都有很多别名的原因了。

    抛开游戏里面的剧情故事,林克在无数玩家的操作下成为了海拉鲁老流氓、亚瑟摩根在西部成为了大恶人……

    类似这样的情况还有许多,可以说这种行为都会给玩家带去一些不可言说的爽感。

    而《收获日》则是将其固定在了游戏的玩法上面。

    其次,那就是《收获日》带给玩家的真实感。

    在游戏里面,陈旭跟其团队结合了许多的现实案例,并且还学习了很多专业知识。

    虽说如果真的要当做抢劫百科全书,一定能让玩家体验到什么叫做活腻歪了。

    可游戏里面许多细节方面的内容,却做得十分出色。

    很多玩家在玩《收获日》之前,甚至可能都不知道一般银行这些地方的台柜下面,其实都是有一键报警器的,其次就是银行橱柜的玻璃也并不是普通的玻璃,而是防弹玻璃,别说子弹甚至肯恩一般的土制炸药都没法炸开。

    还有银行的金库,一般都是有两道门,且也不会像玩家想的那样存放那么多钱。

    同时储存在银行里的钞票,还藏有定位用的芯片,跟专门留下的染色剂。

    可以说玩了这款游戏后,很多玩家都学到了不少的新知识。
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