第八百五十八章 我差点就信了!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    而且随着越来越多的玩家在游戏里面干上一票,以及参加劫案的次数跟时间越来越多,《收获日》的话题也迎来了一波大的爆发。

    本身《收获日》独特的题材,也让这款游戏在玩家中传出了不少有趣的‘梗’,以及话题点。

    成为了让这款游戏文化的一部分,以及登上了官博的热搜。

    ‘游戏真好玩!白天去银行上班,晚上去银行加班。’

    ‘给孩子买的游戏,孩子非常喜欢,已经被判死缓了。’

    ‘孩子今年23岁,在人生至暗的低谷时期受到这个游戏的激励,第一次就全款提了法拉利并购入了海景房,没让家里出一分钱全靠自己的,就是人已经不再了。’

    ‘有人问我这个世界上最吝啬的人是谁?我想到了迂腐的泼留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴贡、狡黠的葛朗台,又或者奸诈的监河侯与死都不忘挑个灯芯才烟气的严监生,但直到我玩了这款游戏,看到一帮身家百亿的匪徒拿着命去抢劫,宁可面对无数敌人,都不愿把一个需要几分钟还时不时坏的钻机换掉,我才明白吝啬这两字怎么写。’

    ‘楼上的老哥,那不叫吝啬,这叫专情这叫不忘初心,有多少人荣华富贵后,还能不忘自己的初心?有多少人荣华富贵后,还能够记得当年那个跟自己一起吃着糟糠的人?有多少人可以同患难却不能同富贵?四个劫匪哪怕抢了几百家,哪怕身家百亿,哪怕已经是业界鼎鼎大名的悍匪了,可他们永远没有忘记,那把他们第一次进货去使用的那个电钻,是的他们有了更好的选择,但那把承载着他们成长,承载着他们青春的电钻,他们从未忘记过。’

    ‘艹!我差点就信了你们这群人的鬼话!’

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    这其实也是一个很正常的现象,因为游戏的题材跟规模原因,宣传这一块的话,其实星云游戏这一块陈旭并没有给多少的资源。

    导致很多并不是关注游戏圈,更多情况下属于偶尔玩下游戏,又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家,一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。

    其次,就是游戏本身的题材受限。

    如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏,进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。

    但《收获日》则并不是这样类型的,它的本质还是一款刷刷刷的游戏。

    所以在一开始玩家进入游戏的时候,虽然能够参与一些劫案,可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。

    而随着游戏时长的增加,以及经验、金钱的积累,玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容,诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
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