第八百五十八章 我差点就信了!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    比如说技能点,通过不同职业学习不同技能树的技能点,能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。

    每个流派都有自己的作用,以及一套理论。

    前期该干什么,中期该怎么做,后期该如何,逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。

    潜行玩法该怎么玩,莽夫玩法该怎么莽。

    还有相关的武器选择,跟配件抉择,以及道具的选择、有利条件的购买解锁,甚至是进入到劫案中选择位置戴上面具,这些都是有讲究的。

    随着劫案越来越复杂,选择的难度越来越高,这款游戏到后面的专业程度也越来越强。

    因为劫案的复杂,以及敌人的难度提升,已经不允许你当一个无脑的憨匪上去拿枪就是干的了。

    要不然,你就能够在游戏里面,体验到让你各种怀疑人生的滋味。

    例如一边暴揍你一边还会嘟嘟嘟发出警报声的‘剑圣’。

    这个兵种手里面那个防暴棍,如同鬼魅一样以极快的速度冲到玩家的面前,对着玩家的脑袋就是一个托马斯回旋暴扣。

    以及熟练使用高科技的网瘾戒除者。

    这个兵种手里拿着特质的电击枪,能够直接将玩家电的大小便失禁,在枪林弹雨中钉在原地,成为最靓仔的那个活靶子。

    除此外还有许多特点显著的老大哥,高难度以及随着时间的推进,游戏的难度将会越来越高。

    所以想要在这么多老大哥们的围剿下,成功脱身就必须利用好自己的专业知识。

    各种技能与流派的搭配,以及劫案地图的摸索,跟战术的确定。

    到了最后这些内容比起一开始引起玩家注意的匪徒抢劫题材,反而要更有魅力。


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