第八百六十六章 你跟我说这是格斗游戏?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    这内容……你跟我说这是格斗游戏!

    星云游戏你家的格斗游戏原来是这样的?

    所有收看着这场直面会的玩家、设计师、媒体,都陷入了震惊的状态。

    因为实在是太过于出乎他们的意料了。

    从陈旭所描述的这些内容来听,这款游戏他们只能够用豪华两个字去形容了。

    没错,所有人都用了一个共同的词,那就是豪华。

    来自不同系列的角色都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。

    总共超过一千首bgm的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。

    除此外近百的ip角色,    更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,    而且每个角色都不是简单的披了一个ip的皮。

    尽管是一款横版向的动作游戏,    但在大乱斗里面,每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。

    谷谉

    只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。

    而且抛开精心设计的灯火之星关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。

    且每个角色最后都将面临属于他们的宿敌,亦或者神秘的大师之手。

    一款格斗游戏。

    嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认这是一款格斗对战游戏。

    但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这是款格斗游戏。

    而一款格斗游戏游戏,拥有近百名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?

    人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。

    而什么是新鲜感?

    不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。

    那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。

    这就是所谓的新鲜感了。
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