第(3/3)页 角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么? 没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。 跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。 而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。 寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。 可在大乱斗里面则完全不一样了。 这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。 随着一张张地图的出现,下面的玩家也传来了各种惊呼。 ‘这是海尔根要塞,竟然还有奥杜因出现喷火!’ ‘哈哈,初始台地也出现了!’ 跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在大乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。 可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。 并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。 “独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧” 随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之星’的大地图。 相较于前世灯火之星的糅合了大部分ip然后形成以丛林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主题的场景不同。 陈旭在这一块还是稍微更改了一下,因为是要做成vr版模式,至于前世任天堂在switch上的vr版本,那着实有一点搞耍了。 所以在游戏的背景里面,陈旭而是按照开放世界的模式,进行了灯火之星大世界的设计,并合理的规划不同的关卡。 对于陈旭来说,这一块还比较省事,因为素材库里面大多数的素材都是可以重复利用,只需要进行美术上面的妥协就好了。 洛克里斯高墙、亚楠、雪漫城、城堡、初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面,让无数玩家为止兴奋。 整个直面会的现场,俨然成为了玩家的狂欢。 第(3/3)页