第八百六十八章 这游戏好简单啊!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。

    如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。

    可却非常的丰富,各种细节可以说是拉满了。

    尤其是角色动作的还原,更是堪称无敌。

    卡比的话,switch平台上面星之卡比当初宋仁只是通关过,并没有深入的玩。

    可《塞尔达传说:旷野之息》他可太熟悉了,作为海拉鲁老流氓的一员,他曾经在里面投入了数百个小时。

    而由电脑所控制的林克,无论是出剑还是蓄力,又或者拉弓跟扔炸弹,可以说几乎是完美的还原了。

    此外让宋仁有一点兴奋的,那就是游戏的体验感了。

    “果然卡比好强啊!”

    游戏里面宋仁现在可以说是暴打林克。

    这让他感觉到了一种无法言说的爽快,当然下意识的他也忽略了,自己其实是在打电脑人,而且还是最低级的那种。

    在游戏里面,这种最低级的电脑人,并不是寻常ai表现里面那种不会防御、不会攻击、不会闪避的那种。

    因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。

    作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的ai是经过优良改动的。

    不仅仅是高级,低级更是如此。

    虽然他只是个一级ai,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。

    更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的boss精神螳螂,玩家用1p的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2p手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。

    现在大乱斗中的低级ai就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。

    在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!

    控制着游戏中的卡比,对着ai控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。

    但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!

    蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。

    宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。

    尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。

    要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。

    唯一的攻击手段就是平a。

    “这游戏真的感觉好简单啊!”


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