第(3/3)页 开发部也是林达新设的部门。 其实就是之前的爱希成员:孙之导、朱九金、甄白梅、许灵英,林达自己。 再加一个创意部联络员,同时也是林达自己人的宋基。 会议的主题是讨论第一周的设计成果。 一周对一款游戏开发设计来说,自然只是一小段时间。 但这一周全公司的工作,基本都是设计各种异兽。 异兽可以用现实的动物为灵感启发, 也可以学习一下其他怪兽电影、游戏的成果。 而且整个公司内部都在做一件事,互相讨论之后就可以非常好的提升工作效率。 一周的时间下来,已经设计出了几百种的异兽。 林达和开会的核心员工们要做的,就是选择其中合适的继续设计。 毙掉其中不合适。 再指点一下那些可以修改进步的。 林达打开了第一个异兽的文件,这是一个完成度很高的异兽模型,来自于一个创意部小组的作品。 同时还附带了一段视频说明。 “林总好,这是我们创意部阿尔法小组的设计成果,源自于山海经神话进行改编的烛龙领主。” “烛龙是高级的山海经异兽,开目为昼,闭目为夜,实力强劲,四大神龙之一。” “传统形象的烛龙是人面蛇身,浑身红色,眼睛竖着长。” “这样的形象设计出来有点精神污染。” “我们设计的烛龙领主设定为进化岛上最高级的生物,由其他龙形生物吞噬进化而成。” “大概的进化原理是,在进化到龙形态异兽的基础上,只要它再吞噬一个人类属性很高的异兽,便可以进化成烛龙领主。” “烛龙领主可以化为人形,直立行走,但身体还保持着超过60%的动物特征。” “相比传统人面蛇身的烛龙,我们的烛龙领主更加帅气。” 后续的介绍视频很详细的展示了早期模型,已经是非常精致的完成品了。 林达等人看了之后,都是微微的点了点头。 孙之导更是高兴地说道:“哇,这个烛龙领主的设计很可以哦。” “神秘中散发着霸气,肃穆而又不失狂放,威严却又保持着兽性。” “林总,你组建的团队可以嘛!简直不像是新手员工呢!呵呵。” 孙之导憨憨的笑了。 林达则很无语:创意部的团队很强,这还用说? 这些员工要么自己亲自挑选面试的精英,要么技术水平精湛,要么游戏创意十足。 以为谁都是孙之导这样的纯纯柜物啊? 林达十分认可烛龙异兽的设计水准, 并为自己组建团队的眼光感到欣慰。 但林达在认可微笑点头的同时,也淡淡地给出了指示。 第(3/3)页