第(1/3)页 那么多精致的异兽,利用系统还原进游戏是很困难的。 但对于林达来说,这个问题却很好解决。 因为林达压根不打算还原! 这么多的异兽,如果全部都尽可能的在游戏中还原…… 没那个能力知道伐? 即使林达竭尽全力耗时费力,真的在系统中把异兽全部做出来了。 那花费的精力估计是常规情况的20倍以上! 顶不住! 也没那个必要。 强行还原会很累很累,费力不讨好。 林达一个月最高还不到一万。 玩什么命啊? 林达懒得累,也担心模型做太好反而导致阴间指数不足。 于是林达设定了一个规范标准,目标只是过审。 林达要做的,就是把精细的异兽模型,用一个相对简略的方式在游戏中做出来。 还原,没有完全还原。 但重点来了:不是林达摆烂! 林达也算是尽力的去做了, 只是做出来的符合实习设计师的水准。 林达尽力了,游戏太难了,这怪没法做,反正不怪我。 确定思路,林达非常流畅的把异兽导入且改造。 再把异兽们,融入到游戏的框架之中。 让一只只异兽在渐渐成型的进化岛里漫步、战斗。 对于林达来说,用系统开发过程中专注重点反倒不是异兽。 而是另一个更简单,但效果更好的内容。 那就是关于进化岛本身。 这座充满神秘气息的世外仙境岛屿,是游戏的舞台。 进化大舞台,敢爱你就来! 林达是真的很想把大地图设计好。 无论是材质特效,还是战斗环境。 以及环境的多样性等等,全都是尽力开发设计到位。 一座进化岛! 并且是十分精致、多变、神秘、凶险的进化岛! “就像是一块漂浮在海上的神话之地。” 第(1/3)页