第(2/3)页 但这确实是已经发生的事实。 感谢爱希公司,感谢林达,他为我们全体玩家分享了一场惊艳无比的史实科幻动作大片! 而“大片”二字,也正是我对游戏剧情的评价! 但千万不要以为游戏出色的只有剧情。 作为一款单人线性过关的fps大作,泰坦陨落的关卡设计之精妙,战斗场景之宏伟,射击手感之出色,游戏剧情之震撼。 全都远远超过我一开始的预料。 也远远超过了马氪公司的一众热销游戏! 绝非拉踩,陈述事实。 大家请看这一些动图。 库珀在飞檐走壁.gif。 库珀还在飞檐走壁.gif。 飞檐走壁3、4、5、6…….gif。 从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。 其实飞檐走壁的游戏并不少见。 但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。 用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。 游戏不再是一条平面上的直线! 而是真正的立体化多层次的战斗! 这件事绝不简单! 看看这些设计! 从一个平面,跳跃到另一个平面。 从一个高度,战斗到另一个高度。 飞流直下! 极速爬升! 这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。 但泰坦陨落做到了。 爱希做到了。 他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻! 原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计? 至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。 其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。 有的灵活无比,有的稳如泰山。 有的防御无敌,有的清兵无敌。 各种类型的泰坦形态,灵活的切换。 对付不同的敌人。 第(2/3)页