第154章 新游戏出炉,题材卷中卷!-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。

    第三:五五分成。

    林达的条件其实并不苛刻。

    就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的logo,最后五五分成。

    虽然林达在国外并不知名。

    但考虑到林达的真实实力是顶级的。

    所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。

    在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。

    并最终签订了协议。

    按照约定,林达想做什么游戏就做什么。

    怒熊这边只要配合就好。

    但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:

    “我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”

    林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”

    “但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”

    “我基本上确定了要制作的游戏。”

    “这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”

    “哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”

    “是什么题材的?”

    “功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”

    果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:

    “虽然这些题材确实是龙国的特长。”

    “不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”

    “为什么龙国游戏就得武侠、神话?”

    “为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”

    “我相信我自己的实力。”

    “这一次我们面向的是国际市场。”

    “而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”

    “既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”

    “我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”

    “我选择了一个卷中卷的题材!”

    诺夫斯基一愣!

    的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。

    但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。

    在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”


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