第(3/3)页 第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。 第三:五五分成。 林达的条件其实并不苛刻。 就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的logo,最后五五分成。 虽然林达在国外并不知名。 但考虑到林达的真实实力是顶级的。 所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。 在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。 并最终签订了协议。 按照约定,林达想做什么游戏就做什么。 怒熊这边只要配合就好。 但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道: “我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?” 林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。” “但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。” “我基本上确定了要制作的游戏。” “这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。” “哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?” “是什么题材的?” “功夫?武侠?神话?还是仙侠的?” 果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑: “虽然这些题材确实是龙国的特长。” “不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。” “为什么龙国游戏就得武侠、神话?” “为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?” “我相信我自己的实力。” “这一次我们面向的是国际市场。” “而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。” “既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。” “我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。” “我选择了一个卷中卷的题材!” 诺夫斯基一愣! 的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。 但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。 在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?” 第(3/3)页