第157章 《使命召唤:战争世界》上市!-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    毫无疑问!

    全面征服!

    诺夫斯基表示:“我特么苏卡不列吹爆!”

    要知道,《使命召唤5》在地球上都算得上是最出色的二战fps游戏之一。

    是无数玩家心目中的经典。

    其中的把日军变成熟人的环节,无论是国内玩家,还是鹰之国的玩家都非常喜闻乐见。

    玩的极爽!

    现在重新制作的《使命召唤:战争世界》,在保留了原版所有的精华的基础上。

    将游戏的画面、特效水准等进行了现代化的提升。

    让整个战争场面更加的血腥刺激!

    特效也更加的逼真。

    但林达也没有无脑的堆砌血腥特效。

    而是注重于保留原版就有的战场末日残酷感。

    要说林达有什么修改的地方?

    那就是之前林达自己游玩《使命召唤5》,以及许多媒体评测都发现的问题。

    那就是双线剧情切换时间跳动幅度过大,

    切换手法也有些生硬。

    导致在玩的时候,玩家玩起来会有些混乱,剧情的沉浸感也降低了。

    所以林达在剧情顺序上进行了修改。

    其他的,基本上完美的还原了地球原版。

    即使以林达这个老油条的目光看,升级版的《使命召唤5》也是一款超越了地球原版的游戏。

    更何况区区平行蓝星的人?

    一通试玩,诺夫斯基等人激动的半死!

    这位肌肉猛男老板给了林达一个热情的熊抱,激动的说道:

    “太棒!太棒了!我确信我们做出了一款绝对的神作!”

    “我玩的二战fps游戏这么多,还真没见过比我们的《使命召唤》更好的!”

    “游戏有点难,但符合游戏的定位。”

    “这一波是稳了!”

    “我决定对宣发进行追加投资!这一轮我感觉,可以凭着《使命召唤》直接封神啊!”

    作为资深游戏商人的诺夫斯基

    敏锐的察觉到了《使命召唤》背后的潜力。

    正如地球上的《使命召唤》持续性的高水平创作,一直成为年货召唤,让公司赚疯了那样。

    平行蓝星的《使命召唤》,也完全有可能复刻地球上的辉煌!

    除了内部的员工之外,林达还想看看真实的玩家们的想法。

    因为这次的《使命召唤》,是林达真心实意的想做好。

    而不是像以前的想要做阴间。

    仅仅是看怒熊的员工们的意见,并不能真的确定游戏就好玩。

    万一都是内部员工拍马屁呢?

    于是林达又邀请了当地的一些粉丝——主要是之前参加国新邀请会时认识的当地移民、游客、留学生。
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